約 3,781,722 件
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曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22 18 29 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17 28 11 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 41 22 すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16 17 05 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19 59 22 ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21 23 49 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14 37 12 ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09 18 27 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19 11 06
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 機体HP 810 実弾補正 78 ビーム補正 78 格闘補正 110 耐実弾装甲 84 耐ビーム装甲 84 耐格闘装甲 116 スピード 95 ブースト 120 索敵 520 必要Lv 12 必要開発費 42000P P P P P メイン攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - - (前) - - (下) - - (左) - - (右) - - タックル 武装名 威力 備考 タックル - - 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ギャン 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14 30 47 ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21 00 58 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 53 35 N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12 56 14 しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09 51 45 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03 16 38 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15 39 22 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06 11 08 きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08 08 23 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 27 10 あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07 27 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 45 ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16 23 18 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18 43 45 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14 16 08 スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14 50 12 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15 52 18 スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14 43 42 いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13 51 09 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14 20 30 グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13 50 49 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14 04 32 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15 09 06 あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15 46 24 PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08 51 11 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07 20 56 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22 14 15 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20 36 14 もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18 48 27 いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18 55 43 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19 50 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ソロモン宙域 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ソロモン宙域攻防戦 出現 一年戦争編のみ 解説 衛星ミサイルが漂う、宇宙要塞ソロモンの周辺宙域。かのアナベル・ガトーの渾名の由来はここでの戦いの戦果によるものである。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・中央にデブリ帯・障害物×2・衛星ミサイル×1・小隕石×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 (変化なし?) 通常 白熱戦 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,先読み) ガンダム(MC仕様) ビーム・ライフル(ガンダム仕様) ガンダム・シールド 覚醒 2番機 カイ・シデン(UC) ガンキャノン108号機(Ver.?) ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド ??? 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンキャノン109号機 ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) ハンド・グレネイド ??? 4番機 スレッガー・ロウ(Ver.2) コア・ブースター005号機 なし なし 伏兵 5番機 一般兵 ソーラ・システム ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ティアンム マゼラン 部隊名 ティアンム艦隊 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ドズル・ザビ(Ver.2) ビグ・ザム なし なし プレッシャー 2番機 シン・マツナガ(Ver.2) ゲルググJ/SM ビーム・マシンガン(ゲルググJ仕様) なし 哀戦士 3番機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) リック・ドム/AG ビーム・バズーカ なし ワイドレンジスコープ 4番機 カリウス リック・ドム MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト ワイドレンジスコープ 4番機 一般兵 リック・ドム MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト リンクシステム 艦長 ゼナ&ミネバ ザンジバル スペースランチ 部隊名 ソロモン防衛隊 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム MSV機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R) Gアーマー ビーム・ライフル(ガンダム仕様) なし なし 2番機 カイ・シデン ガンキャノン ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様) なし なし 3番機 ハヤト・コバヤシ ガンタンク なし なし なし 4番機 セイラ・マス Gファイター なし なし なし 艦長 ブライト・ノア(Ver.1) ホワイト・ベース 部隊名 ホワイトベース隊 出展 機動戦士ガンダム 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シン ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド ? 2番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド ? 3番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド ? 4番機 一般兵 ボール改 なし なし ? 5番機 一般兵 ボール改 なし なし ? 艦長 ワッケイン 宇宙母艦 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ドズル・ザビ(Ver.1) ザクIIF型/DZ なし なし オプション・アーマー 2番機 シン・マツナガ 高機動型ザクR1Aタイプ/SM MMP-78マシンガン なし なし 3番機 一般兵 リック・ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし なし 4番機 一般兵 リック・ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし なし 艦長 一般兵 ファルメル 部隊名 ソロモン防衛軍 出展 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム MSV
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特徴 開発費 12000P コスト 300 ステルス能力を持った強襲機。 ブースト持続時間が長い。 ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。 開発に必要な素材 量産型装甲材 8 機体性能 性能 数値 機体HP 570 実弾補正 56 ビーム補正 56 格闘補正 59 耐実弾装甲 71 耐ビーム装甲 41 耐格闘装甲 59 スピード 75 ブースト 104 索敵 570 機体スキル ステルス 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 頭部バルカン 実弾 20 400 48 サブ攻撃 メガ粒子砲 ビーム 90 500 2 特殊攻撃1 6連装ミサイルランチャー 実弾 50 400 6 格闘攻撃 アイアン・ネイル 実弾 格闘 175 格闘攻撃 前 格闘 格闘 110 格闘攻撃 後 アイアン・ネイル 実弾 格闘 120 格闘攻撃 左 格闘 インパクト 150 格闘攻撃 右 アイアン・ネイル 実弾 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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高機動型ゲルググ MS-14B ブースター装備で高機動力を獲得したゲルググ。ビーム兵器を持たず、実弾兵器を持つ。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 支給条件は少尉以上、 近距離機体搭乗経験値96ptで支給。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 300 コスト 270 撃墜時の-pt 72 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ビーム射撃兵装の代わりに高機動バックパックを装備したゲルググ。 ジオン近距離機中最高の機動力を誇る。 ゲルググとは違いメイン武器がマシンガンなので運用の幅が広い。 コストは270と極めて高いが、それに見合う性能を有している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 18/3連射フルオート可能 1発 103発 24.418発 99.5 よろけ12?発低-発中-発高-発 7カウント × 射程217m距離による減衰無 MMP-80マシンガンB 36/6連射フルオート可能 1発 124発 35.45発 41.46発 47.4 よろけ2発低4発中5発高6発 8カウント × 射程217m トリガーを引き続ける事でフルオート連射が可能。 ただし、1トリガーの発射数の倍数分(Aなら3発、Bなら6発)を撃つまで中断は不可能。 《MMP-80マシンガンA》 1発あたりの威力、ダウン値が極めて低い3連射型のマシンガン。 装弾数が18で、かつフルオートで発射できるため、弾切れが早い。 ダウン値が非常に低く、全弾命中させてもダウンさせられない。 その為、相手をダウンさせずにダメージを与え続けたり、味方の連撃に被せてダメージを底上げしたりする事が可能。QDを外された機体に数発命中してもそのまま3連撃が入るため、味方格闘機のQD外し支援ができないこともない。 格闘機の連撃に被せた場合、補正値の関係で最大ダメージを与えることは出来ないが、それでも18発命中させれば90ダメージを底上げできる。 効果は高いが、被せ撃ちに気をとられすぎて別な方向から思わぬ攻撃をされないよう、周囲の警戒は怠らないこと。 5~6発命中してもよろけが発生しないが、既によろけが発生している敵機によろけを継続させる効果はある。 敵機は攻撃を受けながら格闘での反撃を行えるので、格闘間合いでの射撃はいっそうの注意が必要。クイック・ストライクを仕掛けた場合も反撃されやすい。 高コストの近距離機体である事を踏まえると、安易に格闘の間合いに入られない立ち回りをする事が重要。 接近戦に弱い中距離以遠の敵MSであれば、全弾命中からの3連撃を決めることは有効。ただし、無理は禁物。 全弾命中させた後にロケットランチャーやシュツルムファウストを命中させると、近距離機にしては高いダメージを与えられる。 ダウンしない事を活かして、マシンガンの次に何を仕掛けるかが重要となる。 連撃中の敵に対しては、9発程撃ちこめばよろけさせられる。味方と敵機の1vs1では、連撃カットに使えなくもない。 ※18発密着で命中した場合99ダメージ 《MMP-80マシンガンB》 6連射型マシンガン。 連射数と共に装弾数も2倍となっているため、1セットで撃てる回数はマシンガンAと同じ6回。 リロードは8カウントと、同じ弾数のドム・トローペンのマシンガンAやザクII(F2)のMMP-80マシンガンより1カウント短い。 1発の威力がマシンガンAより高いが、1発が12ダメージと近距離機体としては低い。 低バランサー機がダウンする4発命中で35ダメージとなる。ザクⅡ?やドム・トローペンの同武装は3発で34ダメージを与えられ、さらに追い撃ちが可能であることを考えると、本武装で1機を相手にした時の効率はやや劣る。 ダウン値はマシンガンAと比べて高く、敵機をダウンさせる事が出来る。護衛やカットを中心に立ち回る場合はAよりも適している。 しかし闇雲にカットしていると、敵がダウン後の無敵時間を使って味方を再度攻撃してくるパターンも存在するので注意したい。 拠点に撤退しようとする弱っている味方を援護するには特に注意が必要だ。 高いダウン値で簡単に敵機をよろけさせる事が出来るが、6連射である事を考えるとクイック・ストライク(QS)を狙うのは難しい。 特に低バランサー機に6発命中した場合はダウンするのでQSは不可能。 追撃をタックルにしたり、2,3発だけ当ててQSを狙うなど工夫する必要がある。 集弾率はかなり低く、100mの距離でも全弾命中しない。 逆に斜め後退する敵に数発命中するメリットがある。 敵機と横歩きによる撃ち合い(円を描くような射撃戦)でも、ばらけた弾が数発敵機に命中する。 敵機が2機以上でまとまって行動している場合は、特定の1機に対する射撃でも複数機に命中する場合が多い。 この特性を活かして、タンク戦等の敵機密集地点にまとめて撃ち込むのも効果的だ。 味方格闘機の連撃中や、あまりにも数的有利な場面では、せっかくの援護も効果が薄い。 そんな時には高機動を活かして、他の友軍機を探して合流してみよう。 接射でならほぼ全弾命中するもよう。 ただし、低バランサー機は4発、中バランサー機は5発でダウンするため、やはり全弾命中とはならない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント × 射程?m?m以上で威力低下 シュツルムファウスト 1/単発 密着時??最長射程?? よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント × 射程?m?m以下で威力低下 ロケットランチャー 3/単発 密着時39最長射程時60 よろけ1発低2発中2発高2発 15カウント ▲ 射程?m?m以下で威力低下 《クラッカー》 ジオン軍MS汎用クラッカー。 性能はザクII等のものと大差ない。 装弾数は3発と多く、しかもリロード時間が短くなっている。 コストゆえに狙われやすい機体だが、クラッカーは逃走時などに特に威力を発揮し、自衛に頼もしい武装だ。 メイン武装は敵機をダウンさせるのに向かない為、あらゆる場面で重宝するだろう。 ジャブロー地下やトリントンのコロニー内など、狭い場所で真価を発揮する。 《シュツルムファウスト》 ザクII(F2)やドム・トローペンのものと大差ないが、硬直が短くスムーズに発射可能。 歩き対策や足止めには最適。 マシンガンBなら横歩きで避けている敵機にも稀に命中するので、その時に不用意にダッシュやジャンプをした敵機の硬直時に撃ち込むのも有効。 ダメージは他機体のシュツルムファウストと同じ位なので、十分なダメージソースになる。 威力や誘導性ではロケットランチャーに劣るが、1発撃ち切りと速いリロードで弾数管理を気にしなくてよいという気軽さがある。 《ロケットランチャー》 サブに装備可能なバズーカ武装。 近距離機体のサブ武装としては最高の威力を誇り、2連続HIT時の最大威力108は格闘機体の3連QD並。当てやすいタンクに特に有効。 爆風でもダメージを与えられるので、複数HITも狙う事が出来る。 マシンガンBでフォローに回って敵護衛機等をダウンさせ、僚機が到着するまで積極的に狙っても良いだろう。 高バランサー機のみ、1発HITからマシンガンAを全弾命中させてもぎりぎりダウンしない。 チャンスは滅多にないが、護衛が付いていない敵タンクは格好の餌食である。 装弾数3に対してリロードは15カウントと長い為、乱射は控えたい。 射程はメイン武装並で、バズーカ系にしては短い。 誘導性・弾速はゲルググのジャイアント・バズと同程度。 これを装備する事で、射撃武器とサブとのリロード間隔が釣り合い、前線で粘れるようになる。 射程と誘導性の関係から、クラッカーとは逆にこちらから遠ざかる敵機に当てやすい。 高い機動性を活かして間合いを調節しよう。 1HITでよろけを取れ、味方との連携がし易く、更に高威力というのがこの武装の優れた点だ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 1発ダウン × ビーム・ナギナタのモーションはゲルググと同様。 リロード中に使用するのもよいが、格闘中は多大な隙を晒してしまう。 周囲の戦況に気を配り、危険な状況では控えたい。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 164m +2 HP 288 機動重視1 -1 +1 +1 158m +1 HP 296 ノーマル 0 0 0 147m 0 HP 300支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 314 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 324 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 336 装甲重視5 +5 -2 -5 -m -5 HP 348 装甲重視6 +6 -2 -6 -m -6 HP 360 ※水中では機動力低下。 《ノーマル》 支給直後の状態でも、素晴らしいスピードで動ける。 ズゴック(S)?機動3と並走してMAXから切れるまでブーストした結果、ダッシュ速度はこちらの方が速く、移動距離はほぼ同じであった(検証済)。 体感ではあるが、同方向へのダッシュで陸戦型ガンダム機動4(と思われる)との距離は縮まらなかった。 《機動重視》 セッティングは機動2までとなっている。 HP低下も12と非常に小さい為、機動2を標準としてもいいだろう。 元々高い機動性を有しているので、機動セッティングにすると硬直がほとんどないように感じられる。 ガンダム(G-3)やプロトタイプガンダムと対等の機動性を手に入れる事が出来るが、ブーストの消費も激しくなるので注意が必要。 機動2で地面からNYのドーム上へ、ペダルべた踏みで上がる事が可能。 ブースト距離はゲルググ機動4に比べ短いが、速度は本機の機動2の方が上回っている(検証済)。 《装甲重視》 装甲3までは極端な機動力の低下を感じられないが、装甲4以降はその低下がはっきりと感じられ、装甲6では機動力が装甲セッティングのザクII並に感じる。 とは言え着地硬直等の硬直は小さいままなので、そこまで動き辛い訳ではない。 ダッシュやジャンプの移動距離が伸びない為、機動セッティングと同じ操作感覚ではオーバーヒートさせてしまう危険がある。 なお、装甲6のHPはジオン近距離機体中もっとも高い。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-80マシンガンAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 800 3 MMP-80マシンガンB 800 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 シュツルムファウスト 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 11 ロケットランチャー 1500 ■まとめ 「高機動」の名称の通り、通常移動・ブースト移動共に高速な機体で、ジオン近距離機中、最高の機動力を誇る。 小ジャンプ時の着地硬直が少なく、グラップルダッシュで硬直を大幅に短縮できる。 敵格闘機に対しても、退きながら戦えばそうそう格闘距離まで接近される事はない。 ただしブーストゲージの消費が極端に多く、回復も他の機体に比べ著しく遅い。 その為、1ブースト毎のスピードは最速と言えるが長距離移動で考えると並程度である。 オーバーヒートの回復も極端に遅いので注意しておこう。 メイン武装のマシンガンは、A・B共にフルオート射撃も可能。 どちらを選んでも、ダウン値の関係上格闘への連携は困難。 ロック幅はやや狭く、連邦の陸戦型ガンダムと同じ範囲。 抜群の機動力を誇るがコストは270と非常に高い。運用には細心の注意が必要。 その特殊な武装・機動力・コストからタンク護衛にはやや不向き。 優秀なダッシュ性能とマシンガンを活かしたヒット アウェイや、単機で護衛を剥がしたり敵を釣ったりという遊撃的な運用が有効。 乗り手を選ぶクセの強さはあるが、編成に1機でもいるだけで非常に頼りになる機体である。 余談 ゲルググ(A型)の空いている背部に高機動バックパックを装備した機体。 出力を推力に回す為、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している。 主にエース・パイロットやベテラン兵が愛用した(wikipedia高機動型ゲルググ参照)。 つまりはビーム兵器の高火力を捨てて、機動性を重視した機体と言える。 ロケットランチャーの装備も公式設定に準拠している。
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特徴 開発費 初期機体 コスト 200 初期機体の1機。 癖の少ない汎用機。 実弾兵器がメイン。 機体性能 性能 数値 機体HP 530 実弾補正 62 ビーム補正 0 格闘補正 44 耐実弾装甲 55 耐ビーム装甲 55 耐格闘装甲 44 スピード 75 ブースト 80 索敵 710 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 重突撃機銃 実弾 20 500 48 サブ攻撃 脚部3連ミサイルポッド 実弾 34 500 8 特殊攻撃1 バズーカ 実弾 250 300 2 格闘攻撃 重斬刀 実弾 格闘 180 格闘攻撃 前 重斬刀 格闘 110 格闘攻撃 後 重斬刀 実弾 格闘 120 格闘攻撃 左 重斬刀 実弾 格闘 150 格闘攻撃 右 重斬刀 実弾 格闘 150 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スモーク・ディスチャージャー スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 限定配給!!イフリートキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 15000 17000 19000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 9 11 13 15 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 25 28 31 40 スピード 130 高速移動 180 190 スラスター 60 旋回[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 65 75 140 175 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 7200 7800 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 16 19 中距離 8 9 11 13 遠距離 3 5 7 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2050 2800 LV3 2200 3300 LV4 2350 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 73 543 LV3 77 572 LV4 80 595 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加 Lv2 250 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加 Lv2 1680 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 限定配給!!イフリートキャンペーン キャンペーン期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 ユニット★★ イフリート LV3 (地上専用機体、コスト400) ★★ イフリート(DS) LV1 (地上専用機体、コスト300) ★★★ イフリート・ナハト LV1 (地上専用機体、コスト350) ★★★ イフリート改 LV3 (地上専用機体、コスト450) 主兵装★★ コールド・ブレードx2 LV1 (イフリート・ナハト専用格闘主兵装) 機体情報 SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。 MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフとドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。 グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。 しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。 カウンターは強の連打攻撃。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。 射撃主兵装は近距離ストッピングパワーと瞬間火力の高いショットガン、ショットガンと比べる中距離で取り回しに優れるジャイアント・バズ、即よろけグレ付きのMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。 射撃副兵装は頭部バルカン、一定時間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャー。 即よろけは最大1種。主兵装にも依るがストッピングパワーはそこそこ。射撃ダメージは期待できない。唯一、ショットガンは至近距離における高い合計威力とストッピングパワーを有する。 格闘主兵装は専用ヒートソード。威力高め。格闘判定が強。連撃・下格闘補正は標準だが、それでも連撃・下格闘単発威力は高め。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。Lv4(コスト450)からスラスター出力強化で高速移動速度が上昇するが、流石にスピード以外は低めの評価になる。廃熱効率適正化Lv1+環境適正によりスラスター燃費が良好。それを加味すると、スラスター容量は高めと評価できる。 HPは体格込みで高め。シールド無し。特殊緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 クイックブーストLv2を有し、比較的に高台にアクセスしやすくなっている。 特長 ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。 スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。 総論 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。 ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。 主兵装にもよるが、射撃戦適性は低めで戦線が膠着するとできることが極端に少なくなる。また持続力にも難があり、ある程度ヒットアンドアウェイを心掛けた運用が必要。 スモークステルスによる遊撃は敵部隊への不意打ちや、敵強襲機の誘い込みに有効な一方、ヘイト低減による味方汎用機への負担増加にもつながりやすい。特に前線適性の低い汎用機が多めだと、より前線崩壊しやすくなる。 その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市や地下基地などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市や砂漠地帯などは苦手。 近距離特化型という癖こそあるが、基礎スペックは高めで適性を把握できていれば雑に扱っても強めという、比較的に初級者向けな性能。 主兵装詳細 ショットガン 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。 フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。 射程が150とマシンガンよりも短いが、弾自体はそれより少しだけ延びる。ただし弾がバラけるためダメージは低くなる。 ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。 近距離で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 逆を言うと距離を詰めないと当たっても僅かなダメのみでよろけも取れないため、強襲機のような立ち回りを求められる。 なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。 ジャイアント・バズ 高威力バズーカ。命中すればよろける。 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 イフリート用ヒート・ソード 名称は違うがモーションはグフのヒート・ソードと同一。 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。 副兵装詳細 頭部バルカン 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いので火力はそこまで出ず、やはりミリ削り向き。 ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 スモーク・ディスチャージャー 性能はザク・キャノンのと同一。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 運用 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。 ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。 できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。 HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。 Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。 機体攻略法 ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこうただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。 ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。 ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。 HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンSG→N 下⇒(N/下) SG→N 下⇒タックル→(N/下) SG→N 下⇒SG SG→N 下⇒しゃがむ→SG SG→下⇒SG→N N 下⇒SG N 下⇒しゃがむ→SG ジャイアント・バズバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) N 下⇒バズ N 下⇒しゃがむ→バズ N 下⇒タックル→バズ N 下⇒タックル→しゃがむ→バズ上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え. MMP-80マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒マシ×10 グレ→下⇒マシ×4→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加 2018/12/13:兵装調整イフリート用ヒート・ソードの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/04/25:抽選配給にて Lv4 & ショットガン Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加. 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加.スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2 & イフリート用ヒート・ソード Lv2追加 2019/07/11 DP交換窓口に Lv3 & ショットガン Lv3 & イフリート用ヒート・ソード Lv3追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4 & ショットガン Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/08/26:性能調整高速移動上昇175 → 180 スラスター上昇50 → 60 LV4機体格闘補正上昇LV4:34 → 40 LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 イフリート用ヒート・ソード威力上昇Lv1:1800 → 1900 Lv2:1890 → 2050 Lv3:1980 → 2200 Lv4:2070 → 2350 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:20800 → 5600 Lv2:24000 → 7200 Lv3:46800 → 7800 Lv4:64600 → 8400 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 13000 Lv2:12500 → 15000 Lv3:14000 → 17000 Lv4:15500 → 19000 旋回上昇54 → 57 近距離パーツスロット増加Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 7 Lv4:5 → 9 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 Lv4がスロが増えたおかげで、ヘビアマ、オバフレor複合Bフレ、複合装甲Bが乗せられるから、450汎用でHP20000超えの耐格35という化け物作れるな - 名無しさん (2024-05-22 16 48 38) 渓谷でやたらこの機体見るようになったんですけど何かあったんですか?ちょっと前までは絶滅危惧種だったのに。 - 名無しさん (2024-05-19 12 48 43) 強化来たからそれの試しでは? - 名無しさん (2024-05-19 12 56 37) 火力アッガイがヤバすぎて話題にならないけどlv1だいぶやってると思う このコストの前出る機体で排熱と遠スロ3(強化後4)はデカい - 名無しさん (2024-04-30 15 54 39) 火力アッガイのせいで強化入ったようなもんだしな - 名無しさん (2024-04-30 16 11 13) アクアジムが出た辺りでも確か強化入ってるからモロに向かい風食らってるってことやな - 名無しさん (2024-04-30 21 36 07) Lv4の火力盛り、イカれた火力出るから大好き。HPがとんでもなく増えたおかげで多少の無茶が効くようになったのデカすぎる - 名無しさん (2024-04-29 14 50 52) lv3全然ありよ。割と理想的な壁。 - 名無しさん (2024-04-28 14 45 01) オバフレ積んだらレベ4アホみたいなHPで草 - 名無しさん (2024-04-28 05 59 58) アッガイはそうだし常時ステルスLv1くらいにならんと変わらないのではないかな。 - 名無しさん (2024-04-27 14 49 28) 火力アッガイ耐爆もあるのずるい・・・イフリートにも頂戴 - 名無しさん (2024-04-30 12 11 50) 強化も有り難いけど、LV4のレアリティ1に下げてくれた方が嬉しかった… - 名無しさん (2024-04-26 21 07 49) レアリティの後からの変更は厳しいんじゃないかな。フルハンに使うチケットやキットの種類が変わってくるから、そこらへんの対応が面倒くさくなりそう。 - 名無しさん (2024-04-27 08 03 29) ショットガンを専用の副兵装にして主兵装にバズ持てればなぁ…許されんか…? - 名無しさん (2024-04-26 10 50 33) 理想ですけど、即よろけ射撃2種は300にはいないんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-26 13 50 40) バズを副兵装にしてもいいではないかと。多分、無理でしょうけど。 - 名無しさん (2024-04-26 13 51 50) フリッツ&2f2(シュツルム)、陸ガン(閃光弾)、ドム(フラッシュ)がいるぞ - 名無しさん (2024-04-26 13 55 24) オットゲラザクもシュツルム組だった - 名無しさん (2024-04-26 13 56 23) アッガイ火力型Aも即よろけ射撃二種持ちよ - 名無しさん (2024-04-26 14 00 11) イフの場合ショットガンにバズまで持てると強襲がねぇ…ショットガンでマニュ抜いてバズからのクソ痛い格闘って繋がるってなるとなかなか… - 名無しさん (2024-04-26 14 14 27) 切り替え2秒とからなら大丈夫…なはず - 名無しさん (2024-04-26 14 27 32) まあでもイフが手出せない距離から斉射で蓄積取りつつバズも持ってるグフ重とか居るしなぁ。でも汎用にあれこれ持たせすぎると強襲がフリッパー以外死ぬしなぁ - 名無しさん (2024-04-26 15 35 13) 廃熱じゃなくて耐爆が欲しかったかな - 名無しさん (2024-04-26 03 05 54) あと欲を言えばショットガンのリロード12秒位に、 - 名無しさん (2024-04-26 06 06 04) ケンプさんとかイフシュナにも恩恵受けるからダメなんじゃあ… - 名無しさん (2024-04-26 09 12 20) そこはほら専用化で… - 名無しさん (2024-04-26 10 47 19) この強化で被撃墜4.1の成績改善するんでしょうかね。 - 名無しさん (2024-04-26 01 09 08) Lv4はオバチュ軽減の恩恵もあってフル強化で格闘補正89+特化+オバチュで前代未聞のダメージ出せる - 名無しさん (2024-04-26 00 10 38) やっぱり足手纏いだったな - 名無しさん (2024-04-25 17 29 27) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-25 17 51 08) 確認しないで(呆れ) - 名無しさん (2024-04-26 00 26 24) これはクカ - 名無しさん (2024-04-26 01 10 13) おや、強化きたのか ステージ選べば普通に強いと思っていたが - 名無しさん (2024-04-25 17 08 19) 無人や軍事で乗るやつも居たからなぁ - 名無しさん (2024-04-26 10 59 22) みんなおめでとう、待ち望んでいた強化だよ - 名無しさん (2024-04-25 15 26 35) うーん増えたHP分で懐に潜り込めれば強い…筈! まあ今更強化貰っても環境が「大射撃時代〜ステルスアッガイvsアンステアッガイ〜」になってて、何処で使えと?って感じはあるな… - 名無しさん (2024-04-25 15 39 15) 強化は嬉しいけど、遅かった。耐久1000でいいからとの話もありましたが2000も増えた。良いことですがもう少し早かったらよかったのに。 - 名無しさん (2024-04-26 00 20 00) スペックだけ見ると鈍足低耐久しょーもな機体だけど戦ってみるとまだ存外戦えるんだよな。やっぱジオンショットガン持ち最低コストでスモークもあるからかな - 名無しさん (2024-04-21 01 50 02) 対強襲とコンボ火力が強いんだから出せよ?お前らが散々言ってたことなんだから - 名無しさん (2024-04-03 11 06 52) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-03 17 42 54) この前、350のイフリートで与ダメ158000出している人見ました。強い人はいるものですね。 - 名無しさん (2024-02-25 16 39 20) 歩兵でも狩ってたわけじゃなくて? - 名無しさん (2024-03-12 23 07 53) 常時ステルスの奴らと比べても耐久力なさすぎだろ300はもう少し耐久力くれよ - 名無しさん (2024-02-15 18 33 42) なんかやたらネガネガしてるけどイフの立ち位置なんてずっと変わらない、強襲メタって支援の護衛かステルス裏取りで強判定押し付けるかだろ?汎用アッガイが増えようが支援守れば倒してくれるし強襲アッガイはショットガンは無効に出来ない。耐久がもう少し欲しいとかはずっと言われてるから分かるけど役割果たせないのは使い方と出すマップ見直した方がいいぞ - 名無しさん (2024-02-09 09 42 43) 400で足止めず隙も小さくマニュを速攻で抜けるからアンチレドラで使っとるで、ヅダFのメインはエイムとレドラの軸ずらしのPS勝負やけど旋回60+地上補正と15ペレット中4発当たれば止まるし、ハデス切ってるならSG下SGNの下以降を脚部にしっかり当てればワンコンでキャクブガーするし。 - 名無しさん (2024-02-09 14 26 03) ネガるんなら味方強襲狩りしてくる こういう敵イフリートを、お得意な機体で毎度きっちり撃退してくれよ。って事になるわな。 適正MAPで選択している味方イフリートがいたら、立ち位置変わらないんだから任せれる所は頼れ。幅の狭い格闘も、見方を変えれば乱戦でFFしにくいともなる。 - 名無しさん (2024-02-09 23 59 15) 別にそんなことはないドナグフやらグフしげやら他にもいる。そいつらも射撃戦できるから結局イフの席無いのはそう。 - 名無しさん (2024-02-09 08 24 16) 300はもうアクアジムとアッガイばっかりですね。 - 名無しさん (2024-02-09 00 49 58) 変な書き込みしてしまいました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-09 00 46 35) 300ha - 名無しさん (2024-02-09 00 45 40) 随分、お世話になったんですけど射撃アッガイ当たったんで卒業することにしました。150mくらい距離取られると何もできないです。 - 名無しさん (2024-02-02 15 12 23) 1000だけでいいから耐久くれ - 名無しさん (2024-01-30 01 28 17) 運営さんは課金をカスパに使ってくれる新型高コストの調整ばかりで、こんな旧石器時代の機体には興味ないのね。昨日クイック300出たら未だアッガイ祭りだったので、途中切断しました。 - 名無しさん (2024-01-26 15 17 43) ショットガンだけで中距離すらこなせない上、HPが弱々。いくらスモークがあるといってもリロード長いし打てない時も多い。最新のアッガイと比べるのが間違ってる。仕方ないっすよ。 - 名無しさん (2024-01-27 01 32 41) 400コストに主武装全載せして、専用バルカンとMA付いた、スラ量少ない強制噴射の無い亜種ケンプファーなイフリートを使ってみたい願望がある。重ドムの積載量見るとね。 - 名無しさん (2024-01-23 01 19 14) ぶっちゃけ、これ使うならザクⅠGSのほうが観測持ってる分ありがたいかなとか思ってはいる - 名無しさん (2024-01-21 18 15 03) 暴言を伐採. 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 開発費 12000P コスト 300 機動力と索敵範囲に優れた機体。 ミサイルポッドの誘導性能が高く攻撃性能も高い反面、射撃武器がこのミサイルポッドしか所持していない。 高い耐ビーム装甲を持っており、対ビーム兵器に強い。 開発に必要な素材 基本装甲材 8 機体性能 性能 数値 機体HP 630 実弾補正 50 ビーム補正 80 格闘補正 43 耐実弾装甲 50 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 43 スピード 90 ブースト 104 索敵 720 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ミサイルポッド 実弾 30 500 16 サブ攻撃 回避行動 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 170 格闘攻撃 前 ビームサーベル ビーム 格闘 70 格闘攻撃 後 格闘 格闘 100 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 120 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 120 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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特徴 開発費 18000P コスト 400 高威力の超射程ライフルを2つ所持した純スナイパー。 当ゲームはスナイパーライフルも予測射撃が可能。 コスト相応にアーマー値が高いのも特徴。 開発に必要な素材 基本装甲材 15 機体性能 性能 数値 機体HP 800 実弾補正 82 ビーム補正 82 格闘補正 45 耐実弾装甲 88 耐ビーム装甲 88 耐格闘装甲 51 スピード 65 ブースト 100 索敵 940 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 GS2用スナイパー・ライフル 実弾 160 1000 4 サブ攻撃 ロングレンジ・ビームライフル ビーム 220 900 1 特殊攻撃1 ハンド・グレネード インパクト 70 300 2 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 95 格闘攻撃 後 格闘 インパクト 110 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 130 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 130 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント